El tercer juego nos muestra lo que ocurre 17 años después de los sucesos históricos que transcurrieron es Silent Hill. Es la historia de las jovenes chicas que guardaban el Dios en su interior y se mantienen en contra del culto, cuyo poder ha aumentado. La verdad sobre Heather (Alessa), quin es reencarnada repetidamente, es fácilmente descubierta si uno está atento a los diálogos y los objetivos de cada uno de los personajes que aparecen en el juego.
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-Historia Previa
-Comentarios de personajes
-Comentario de criaturas
-Análisis de finales
-Créditos
HISTORIA PREVIA DE SILENT HILL 3
Una extraña introducción que empieza con la aparición simbólica de las piernas de dos chicas. Para la canción principal se usó por primera vez una voz de acompañamiento.
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01: Valtiel gira una válvula. Por encima de su cabeza, las piernas de dos chicas que parecen ser Alessa y Cheryl están colgando.
02: Heather despierta de una pesadilla en la hamburguesería. El interior del establecimiento está envuelto por una rara luz rojiza de la puesta del sol.
03: Valtiel cuelga del techo de un largo corredor. Su cabeza tiembla y vibra de forma rara.
04: La iglesia es el escenario de la parte final del juego. Claudia está de pie girada detrás de la capilla.
05: En el confesionario, Heather escucha una voz femenina desconocida que expresa arrepentimiento. La propietaria de la voz confiesa un asesinato con el objetivo de vengar el asesinato de su hijo.
06: Douglas lleva a Heather a Silent Hill en coche. En el coche, los secretos sobre su nacimiento nos son revelados.
07: Heather cruza las puertas del parque de atracciones. En la parte principal del juego, ella experimenta otra vez la misma horrible experiencia que en la pesadilla del principio del juego.
08: Heather y Claudia se enfrentan en la iglesia. La Alessa que existe dentro de Heather recuerda sus experiencias, indicando que el nacimiento del Dios está cerca.
09: Heather ve un monstruo 'closer' ('obstructor') por primera vez. Él se percata de su presencia una vez esta entra en la habitación, y la ataca.
10: Vincent aparece detrás de Heather y le lanza una enigmática advertencia. Cuando se lo encuentra por primera vez, ella desconoce aún sus intenciones.
11: Heather está en el coche de camino a Silent Hill. Ella tiene la libreta de su padre, que fue encontrada por Douglas.
12: El monstruoso 'Split Worm' ('Gusano rajado') ataca a Heather. Su parecido es similar al del monstruo 'Split Head' ('Cabeza rajada') que aparece en el primer juego.
13: Un tren de procedencia desconocida entra en la estación del metro a alta velocidad. Heather parece estar peligrosamente en situación de ser arrollada y matada por el tren.
14: Valtiel carga el cuerpo de Heather después de que esta haya desfallecido. En ciertos lugares, ver esta escena es lo mismo que conseguir un 'Game Over'.
15: Heather pone sus pies en el 'otro mundo' por primera vez en el ascensor del centro comercial.
16: Una escena relacionada con 09. Heather, que ha cogido una arma, quita la vida a otro ser por primera vez en este punto del juego.
17: Douglas, que está sentado en el suelo agotado por sus heridas, apunta su arma a la espalda de Heather mientras ella camina.
18: La silueta de Valtiel parpadea detrás de las aspas de un ventilador enorme. Él descubre la presencia de Heather por primera vez en el centro comercial.
19: En el tiovivo giratorio, incontables sombras extrañas se arrastran con quemadas marcadas.
20: Como en 01, Valtiel continúa girando la válvula. ¿Que significado puede tener su comportamiento?
21: Cuando la bolsa de plástico llena de sangre es ofrecida al altar del hospital, un enorme agujero aparece en la habitación.
22: Las profundidades del agujero donde se librará una lucha encarnizada. Aquí, Valtiel está presente, observando continuamente a Heather.
23: Heather está de pie en el tiovivo giratorio descontrolado. Percibiendo que alguien está ahí, gira la cabeza y...
24: La imagen de Heather mirando por encima de su hombro está completamente envuelta en una sombra anaranjada muy parecida al color de una llama.
COMENTARIOS DE LOS PERSONAJES DE SILENT HILL 3
Silent Hill 3 desarrolla una interesante historia usando un número limitado de personajes. Vamos a echar un vistazo a la realización de sus diseños.
-Nombre: Heather (Cheryl Mason)
-Edad: 17 (24)
-Sexo: f
-Ocupación: varios trabajos a tiempo parcial
-Perfil: Una chica normal de las que pueden ser encontradas en cualquier sitio. Visita el centro comercial para ir de compras y se encuentra involucrada en un mundo de pesadillas.
-Comentarios de los creadores
Su nombre proviene de Miss Heather Morris, quien le dio voz y movimientos a Heather en el juego. Primero elegimos el nombre de Helen, pero nos dimos cuenta que sonaba muy anticuado y por lo tanto decidimos cambiarlo.
Bocetos
Imagen: Actrices francesas como Charlotte Gainsbourg y Vanessa Paradis fueron las modelos para estos bocetos.
Imagen: Los diseños de vestuario incluyen los colores. Muchos de estos dibujos fueron tomados en consideración.
-Nombre: Douglas Cartland
-Edad: cerca los 60
-Sexo: m
-Ocupación: detective privado
-Perfil: Un detective de mediana edad que maneja casos de desapariciones de personas. Trabajaba en un principio de detective en la polícia, pero se retiró diez años atrás. En ese momento él y su mujer se divorciaron.
-Comentarios de los creadores
Su nombre proviene de un famoso actor de los años 20, Douglas Fairbanks. Este nombre parece vestir al personaje solo con nombrarlo. No hay una auténtica conexión con el actor en la elección de este nombre.
Bocetos
Imagen: Actores como Ian Holm y Giancarlo Giannini fueron modelos para estos bocetos.
Imagen: Parece ser que su imagen como detective de mediana edad fue tomando forma en etapas tempranas de su diseño.d
-Nombre: Claudia Wolf
-Edad: 29
-Sexo: f
-Trabajo: Sacerdotisa en la organización religiosa
-Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente es su religión. Con tal de crear el paraiso, ella acosa a Heather y intenta cultivar el odio dentro de ella.
-Comentario de los creadores
Su nombre proviene de una actriz italiana de los años 60, Claudia Cardinale. En un principio la bautizamos como Christie, pero pensamos que este nombre era demasiado 'bonito' y decidimos cambiarlo.
Bocetos
Imagen: Un dibujo vistiendo un vestido largo que llega al suelo.
Imagen: De los cuatro personajes, su diseño fue el más complicado. Vestirla como una mujer santa fue considerado también.
Imagen: Un diseño muy temprano en el que está rapada y cubierta de tatuajes. Este diseño fue descartado.
Imagen: La modelo para estos tres bocetos fué la actriz de Hollywood Julianne Moore.
Nombre: Vincent
-Edad: 24~26
-Sexo: m
-Ocupación: Clérigo en la organización religiosa
-Perfil: Un joven clérigo que discrepa de los planes de Claudia y ayuda a Heather con tal de desbaratar sus planes. La idea de ponerse a él mismo en una situación peligrosa lo estremece.
-Comentario de los creadores
Su nombre proviene de Vincent Gallo, un actor conocido por películas como "Buffalo '66". La asociación fue sugerida por su aspecto descuidado. No obstante, no es tan fantástico como el propietario original del nombre.
Bocetos
Imagen: Aunque las ropas de Vincent en el juego son formales, ropajes más frecuentes también fueron considerados.
Imagen: Modelado a semejanza del actor Ethan Hawke. Estos bocetos enfatizan desarreglo y mal humor.
COMENTARIOS DE LAS CRIATURAS DE SILENT HILL 3
Los monstruos aparecen con múltiples variaciones. Cada una de ellas tiene un cierto significado.
Numb body (Cuerpo entumecido)
-Área: Alcantarillas.
-Características: Criatura de piernas largas y delgadas. Aparece en varios tamaños.
-Metáfora: Se le da el nombre de 'Cuerpo entumecido' debido a sus lentos y torpes movimientos, y debido a que su cuerpo es pálido como si estuviese congelado.
Double head (Cabeza doble)
-Área: Edificio de oficinas, parque de atracciones.
-Características: Monstruo con un aspecto similar al de un perro con la cabeza partida y de colmillos afilados.
-Metáfora: 'Cabeza rajada'. Su aspecto esta fuertemente influenciado por la imagen de Alessa después que esta fuese incapacitada por las llamas del incendio.
Pendulum (Péndulo)
-Área: Alcantarillas, parque de atracciones.
- Características: Monstruo de dos cabezas y cuerpo metálico. Aunque no tiene alas, puede revolverse por el aire.
-Metáfora: 'Péndulo'. Es llamado así debido a que se mueve y ataca rotando la parte superior de su cuerpo.
Insane cancer (Cáncer maligno)
-Área: Metro, edificio de oficinas.
-Características: Monstruo con un cuerpo blando, flácido y pálido.
-Metáfora: 'Cáncer corriendo salvajemente'. Es llamado así porqué su aspecto hinchado recuerda una masa cancerosa.
Closer (obstructor)
-Área: Metro, parque de atracciones.
-Características: Monstruo de cuerpo extremadamente alargado. Ataca con hojas afiladas que salen del final de sus brazos.
-Metáfora: Es llamado 'obstructor' debido a su habilidad de cerrar rutas de escape con su enorme cuerpo. Tiene una forma similar a la del Mandarín que se movía colgando del techo en el juego anterior.
Slurper (Chupador)
-Área: Edificio de oficinas, iglesia.
-Características: Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muerto para atraer a sus víctimas.
-Metáfora: 'Chupador'. Es llamado así debido a su hábito de chupar la sangre sucia y los trocitos de carne que captura del suelo con su pico afilado.
Nurse (Enfermera)
-Área: Hospital
-Características: Monstruo con aspecto de enfermera que puede llevar una pistola o una barra de hierro.
-Metáfora: Una enfermera que ronda por los pasadizos del hospital. Pueden ser las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero no se sabe con exactitud.
Split worm (Gusano partido)
-Área: Centro comercial.
-Características: Gusano gigante con mandíbulas dentro de las separaciones de su cabeza.
-Metáfora: 'Gusano rajado'. Está modelado de forma similar al 'Cabeza rajada' que aparece en el primer juego.
Glutton (Glotón)
Área: Edificio de oficinas.
-Características: Un monstruo extremadamente largo y de forma cilíndrica. Se usen las armas que se usen, no te deja pasar.
-Metáfora: 'Glotón'. Aunque es un 'monstruo' que aparece en la historia de un libro de ilustraciones, su forma es creada por el poder del 'otro mundo'.
Memory of Alessa (Memoria de Alessa)
-Área: Parque de atracciones.
-Características: Un clon de Heather que le ataca y intenta asesinarla.
-Metáfora: 'La obsesión de Alessa'. La 'otra mente' de Alessa que se separó 17 años atrás, es una memoria que aún se aferra la zona.
Valtiel
-Área: Hospital, iglesia.
-Características: Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather.
-Metáfora: Su nombre deriva de 'valet'. Como asistente del Dios, Valtiel observa a Heather para asegurar el nacimiento del Dios.
Missionary (Misionario)
-Área: Edificio de apartamentos.
-Características: Monstruo humanoide que obedece a Claudia y ejecuta sus ordenes.
-Metáfora: 'Misionario'. Un miembro del culto transformado por los poderes de Claudia, a los ojos de Heather su apariencia es la de un monstruo.
Scraper (Raspador)
-Área: Iglesia.
-Características: Monstruo humanoide que lleva un arma en cada mano. Se mueve a gran velocidad.
-Metáfora: 'Raspador'. Es nombrado así por su costumbre innecesaria de raspar, una contra la otra, las dos herramientas afiladas que lleva.
Leonard
-Área: Profundidades del hospital.
-Características: Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar por sorpresa.
-Metáfora: La forma transformada de Leonard. El aspecto que ha alcanzado es la forma corpórea del odio que siente Claudia o el terror de Heather.
The God (El Dios)
-Área: Iglesia.
-Características: Dios que manipula las llamas. La parte inferior de su cuerpo está en un estado inmaduro debido a su nacimiento.
-Metáfora: Como resultado de haber nacido en el cuerpo de Claudia, su forma es mas parecida a la imagen del Dios en el que ella creía (en lugar del Dios que imaginaba Alessa).
ANÁLISIS DEL FINAL DE SILENT HILL 3 Y SUS CANCIONES
Este es un repaso de los finales con una atención especial al significado incluido en las canciones insertadas.
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Después de la muerte del Dios ¿que es lo que ella ve?
Sumario: Después que Heather haya vencido al monstruo, todo el estrés y la tensión acumulados parecen afectarle al fin y ella rompe a llorar mientras llama a su padre. No obstante, inmediatamente después se percata de la presencia de alguien y mira hacia atrás por encima de su hombro. Después de esto, Heather regresa donde dejó a Douglas y de forma distendida ella argumenta que el nombre que tenia hasta el momento ya no es necesario.
Imagen: Heather patea el monstruo a la cabeza y gira la espalda a la iglesia. Valtiel está preparado para ser visto en cualquier sitio.
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Canción de apertura: "You're Not Here" ('Tú no estás aquí')'
La canción de apertura canta sobre los sentimientos que te envuelven con la pérdida de una persona importante. Estos sentimientos de pérdida se convierten en factores importantes que conducen los actos de la heroína en la parte final del juego.
Canción inserida: "Letter-From Past Days" ("Carta-De Días Pasados")
Esta canción inserida es la música de fondo de la escena en el coche dirigiéndose a Silent Hill. En la voz se expresa sufrimiento, es una canción de esperanza por el futuro.
Canción inserida: "I Want Love" ("Quiero Amor")
Esta es la canción inserida en la escena en la que Heather y Douglas se encuentran de nuevo. Los dos se encuentran en la misma situación de haber perdido algún familiar, que se expresa en las palabras de la letra de la canción. La canción aumenta la tristeza.
Canción del Final: "Hometown" ("Pueblo Natal")
La memorable letra del tema final parece tener relación con la historia de Silent Hill, contada en otra ciudad lejana a esta.
Nota de pie de página: Las letras de las canciones del Silent Hill 3 fueron creadas a partir de versos en japonés y posteriormente traducidas al inglés. En japonés está escrito estrictamente en verso poético, y la traducción al inglés no es del todo exacta en algunos trozos ya que fue creado para acompañar música y posteriormente convertido al inglés.
CRÉDITOS DE SILENT HILL 3
Jefes
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Director: Kazuhide Nakazawa
Productor: Akira Yamaoka
Senior Manager: Hirotaka Ishikawa
Productor Ejecutivo: Gozo Kitao
Director de Sonido : Akira Yamaoka
Director de Programación: Yukinori Ojima
Escritor de Escenarios: Hiroyuki Owaku
Programadores
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Programador de Personajes: Yuki Mizuochi
Programador de Motor Gráfico: Norihito Hatakeda
Programador de Colisiones: Yukinori Ojima
Programadores de Sistema: Kazutoshi Sugai/Hidehisa Harada
Programador de Conversiones: Kazumasa Ogiso
Programadores de Sucesos: Hiroyuki Owaku/Tomohiro Maeyama/Hiroki Sato
Programadores de Criaturas: Takumi Miyagishima/Yukinori Ojima/Hidehisa Harada
Programador de Sombras: Hayato Fukushima
Programador de Camaras: Makoto Hiura
Programador de Efectos del 'Otro Mundo': Norihito Hatakeda
Programadores de Efectos: Hayato Fukushima/Naoto Oshima
Imagenes de fondos: Masaru Inomata/Jun Inoue/Takashi Tsuchiya/Mayuko Yano
Diseño de Items: Hidetomo Nishiura/Minako Asano
Logo y Diseño del Producto: Daisuke Nakayama
Editores de Película CGI : Morio Kishida/Masahiro Ito
Publicidad: Taro Miyake/Osamu Shigeta/Hiroki Tabata/Yoshinori Hirai/Kanako Nakahara/Kaz Nirasawa/Yoshinori Aoyagi
Empresas externas
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Estudio de Capturas de Movimentos: Links DigiWorks Co. Ltd. Sakurei
Supervisor Inglés/Traductor: Jeremy Blaustein (WORDBOX)
Coordinador de Casting: Megumi Igei
Actores de Movimientos/Voces: Heather-Heather Morris/Douglas-Richard Grosse/Claudia-Donna Burke/Vincent-Clifford Rippel
Actores de Voces: Matt Lagan/Lenne Hardt/Mike Matheson
Estudio de Captura de Voces: OMNIBUS JAPAN
Vocales en Inglés producidos por: ZRO Limit Productions
En asociación con: Shadow Box Studio
Herramientas de Programación SI:Atsushi Sakamoto
Programación de Sonidos: Kenji Kawai/Makoto Hiura
Diseñadores
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Modelajes de Personajes y Movimientos Facialess: Shingo Yuri/Minako Asano/Sachiko Sugawara
Diseños y Modelajes de Monstruos: Masahiro Ito/Jun Inouse/Takashi Ito/Kazuhide Nakazawa
Diseños y Modelados de Fondos: Yasunori Kanetake/Takumitsu Nemoto/Motomi Minowa/Masahiro Ito/Yuko Ito/Takayoshi Tanaka/Takashi Tsuchiya/Takashi Maruyama/Hiroko Usuda/Mayuko Yano/Tomoko Morohoshi/Runa Sugiyama/Shiro Yanagawa/Motonobu Yoshino/Kyohei Yamaguchi/Masayuki Fujki/Hiroki Hamashima/Yuji Kobayashi/Yoshie Suzuki/Ryoko Horie/Hiromasa Kano/Naoki Takenaka
Movimientos de Personajes: Naoki Tarama/Sosuke Honda/Shiro Kanemori
Camaras de Actuaciones: Tomohisa Koike/Atsuya Tanaka/Masahiro Ito/Shingo Yuri/Minako Asano/Sachiko Sugawara/Jun Inouse/Takashi Ito
Productores: Yutaka Maseba/Haruyo Kanesaku
Supervisor de Musica: Joe Romersa
Música: Akira Yamaoka
Letras de las canciones (originales): Hiroyuki Owaku
Letras de las canciones (traducidas): Nora Stevens Heath (WORDBOX)
Cantante 'You're Not Here', 'Letter', 'I Want Love': Melissa Williamson
Cantante 'Hometown': Joe Romersa
Cordinador de Producción: Aki Naito
Estudio de Grabación: Magnitude 8 Post, Los Angeles, CA
Ingeniero de Grabación: Michael McCarty
Búsqueda de Mercado: Dentsu/Nippon Information Incorporated
Editores delTráiler del E3/TGS(Tokio Games Show): SONY PCL
Agradecimientos Especiales: Kaz Nirasawa/Wilson Cheng/Ken Ogasawara/Noba Oda/Hina Sumida
Toda la Música y los Efectos Sonoros: Akira Yamaoka
Ingeniero de Grabación: Michael McCarty
Movimiento Teatral: Harumi Murakami/Shiro Kanemori/Atsushi Sakamoto/Atsuya Tanaka
Luces: Masami Naito/Hidetomo Nishiura/Takayoshi Tanaka/Harumi Murakami
#009999
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